Cartomancie en ligne
Tirage des cartes avec un jeu ordinaire de 36 cartes, gratuit, dans le navigateur, sans
inscription. La cartomancienne bat les cartes loyalement, vous coupez vous-même le jeu et tirez
vos cartes dans un éventail face cachée.
Deux systèmes
- Cartes à jouer : la tradition russe, où chacune des 36 cartes a son sens. Cœur pour les
sentiments, carreau pour l’argent et les nouvelles, trèfle pour le travail, pique pour les
difficultés.
- Lenormand : un oracle du XIXe siècle. Chaque carte Lenormand porte une carte à jouer
imprimée, si bien que les 36 cartes du jeu correspondent à 36 emblèmes : le Cavalier, le Trèfle,
le Navire et les autres.
Tirages
- Cartes à jouer : carte du jour, oui ou non, le vœu, passé-présent-avenir et le tirage tzigane
à neuf cartes.
- Lenormand : carte du jour, lignes de trois et de cinq, carré de neuf.
Règles
- Une question à la fois ; gardez-la en tête pendant que l’on bat les cartes.
- On ne pose pas deux fois la même question le même jour. Le même tirage, le même jour, montre
d’abord la réponse déjà donnée ; vous pouvez retirer, mais c’est votre choix.
- Pas de cartes renversées : les figures du jeu atlas sont les mêmes dans les deux sens.
La cartomancie est un divertissement, pas une prévision : elle n’a aucun fondement scientifique.
Ne prenez pas de décisions importantes d’après les cartes.
Confidentialité : la question que vous tapez reste dans votre navigateur et n’est jamais
envoyée. Ni cookies ni traceurs. Le serveur conserve un journal temporaire standard des requêtes,
avec l’adresse IP et le navigateur, et compte le nombre de tirages. Signalez les problèmes ici :
github.com/Sorbiers/durak/issues.
Le code source est ouvert, sous licence MIT :
github.com/Sorbiers/durak